Покорить "железный пик"
Apr. 28th, 2014 05:15 amУвидел у
pphantom ссылку на простую, но очень интересную научно-познавательную игрушку. Ее цель - добиться синтеза в условной звезде 56Iron - стабильного изотопа железа и, одновременно, самого стабильного элемента таблицы Менделеева. Все реакции (синтеза или деления) с его участием идут с поглощением энергии, так что это самый тяжелый элемент, который может образоваться внутри звезд в ходе их обычной эволюции.
Более тяжелые элементы таблицы Менделеева - обычно образуются лишь при вспышках Сверхновых.
На всякий случай - немного поясню насчет управления: курсорными клавишами мы заставляем содержимое игрового поля "скатываться" к соответствующей границе. Если при этом два соседних "кубика" могут прореагировать (таблица возможных реакций приведена внизу страницы) - они сливаются.
Как видим, все очень просто. Тем не менее, я почти уверен, что с первого раза дойти до железа получится очень мало у кого - ведь у реакций (не только синтеза, но и распада нестабильных изотопов, кстати) есть много сюрпризов и "ловушек".
И вынужденный синтез 7Beryllium в самый неподходящий момент времени (уж не говоря про 20Neon - особенно, если образовался он, по недосмотру, из двух с таким трудом добытых 12Carbon) - думаю, доставит массу сильных эмоций. :)
Более тяжелые элементы таблицы Менделеева - обычно образуются лишь при вспышках Сверхновых.
На всякий случай - немного поясню насчет управления: курсорными клавишами мы заставляем содержимое игрового поля "скатываться" к соответствующей границе. Если при этом два соседних "кубика" могут прореагировать (таблица возможных реакций приведена внизу страницы) - они сливаются.
Как видим, все очень просто. Тем не менее, я почти уверен, что с первого раза дойти до железа получится очень мало у кого - ведь у реакций (не только синтеза, но и распада нестабильных изотопов, кстати) есть много сюрпризов и "ловушек".
И вынужденный синтез 7Beryllium в самый неподходящий момент времени (уж не говоря про 20Neon - особенно, если образовался он, по недосмотру, из двух с таким трудом добытых 12Carbon) - думаю, доставит массу сильных эмоций. :)
(no subject)
Date: 2014-04-28 05:49 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 07:53 am (UTC)Но для гиков - просто находка )
(no subject)
Date: 2014-04-28 08:02 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 08:07 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 01:37 pm (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 09:03 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 10:53 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 10:59 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 01:39 pm (UTC)Так что это, скорее, учебное пособие.
(no subject)
Date: 2014-04-28 01:44 pm (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 02:17 pm (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-29 01:13 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 10:55 am (UTC)Прекрасная механика 2048 переусложнена неочевидными правилами.
Вместо тактической игрушки выходит бездумное свайпанье туда-сюда.
Из этого разряда торт, хоть геймплей и ограничен - http://www.stefanom.org/super-planet-crash/
Также, 0rbitalis, хоть и с достаточно фантазийным тяготением, но очень ок как игра.
(no subject)
Date: 2014-04-29 01:15 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 01:45 pm (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-28 06:58 pm (UTC)А тут коричневый карлик нашли - ну как из "Инфры Дракона" Гуревича.
пМВ
(no subject)
Date: 2014-04-29 01:13 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-04-29 12:25 pm (UTC)(no subject)
Date: 2014-05-04 05:07 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-05-10 03:00 am (UTC)(no subject)
Date: 2014-05-10 04:26 pm (UTC)